← Alle projecten
Game automation · Windows engineering / 2026

WAZU Maple Trainer

Een eigen Windows-trainer voor vertrouwde games. Ik onderzoek hoe scherminformatie leidt tot instelbare acties, met controle over wat de software doet.

Bekijk het project
ExperimentGebouwd Windows-prototypeC# / PowerShell / Computer vision / Windows OCR / Automation
Aanpak & skills
  • Game trainer
  • Windows software
  • Computer vision
  • UI engineering
  • OCR & data
  • Automation
De ontwerpvraag

Wanneer moet een trainer ingrijpen — en hoe maak je die beslissing begrijpelijk?

Mijn keuze
Ik maak schermmetingen, drempels en acties afzonderlijk instelbaar. De terugkoppeling laat zien wat een module doet.
Wat je hier ziet
Een Windows-prototype en een klein oefengevecht: kies de autopotgrens en probeer handmatig of automatisch buit verzamelen.
WAZU / GAME AUTOMATION

De trainer.
De logica in het klein.

Voor een kleine groep liefhebbers van geautomatiseerde gameplay. Vaak terugkerende 30-plussers, met nostalgische games als vertrekpunt.

Gebouwde WAZU Maple Trainer-interface met afzonderlijke HP/MP-modules, potiondrempels, macroselectie en illustratieve sessiecijfers.
Trainer Gebouwde desktopinterface · voorbeelddata
WAZU-macro-interface met een voorbeeldopname, een tijdlijn en bediening om een opgeslagen macro te kiezen.
Macro Gebouwde desktopinterface · voorbeelddata
WAZU-sessievenster met illustratieve EXP-, mesos- en itemresultaten en lokaal sessiebeheer.
Opbrengst Gebouwde desktopinterface · voorbeelddata

WAZU MAPLE TRAINERINTERACTIVE DEMO

Interactieve simulatie

Laat autopot je redden.

Jouw HP 1000/ 1000Autopot staat klaar
Tik het monster

Start, of tik zelf het monster.

EXP
0
Mesos
0
Monsters
0
Potions
0
HP hersteld
0
C# / WinFormsPowerShellSchermanalyseWindows OCRModuleplanning
Wat doet de echte trainer?

De Windows-tool leest geselecteerde HP/MP-balken en zichtbare beloningsmeldingen. Losse modules sturen acties, macro’s en een lokaal sessieoverzicht aan. Het gevecht hierboven gebruikt eigen demofiguren en voorbeeldwaarden; het is geen gekoppeld spel.

Over dit project

Een game als technisch vertrekpunt

Met WAZU richt ik me op een kleine groep spelers die geïnteresseerd is in geautomatiseerde gameplay. Ik denk daarbij ook aan spelers rond de dertig en ouder die terugkeren naar nostalgische games zoals MapleStory.

De ontwerpvraag is technisch: wat kan software van het scherm aflezen, wanneer moet ze reageren en hoe houd je die actie controleerbaar? Voor MapleStory bouwde ik een Windows-tool waarin die regels en de terugkoppeling bij elkaar komen.

De trainer combineert C#, Windows Forms en PowerShell. Ik verdeelde schermmetingen, macro’s en uitvoering over losse modules. HP en MP komen uit geselecteerde balken; Windows OCR leest zichtbare beloningsmeldingen voor een lokaal sessieoverzicht. Macro’s hebben een eigen opname- en afspeelroute.

Begrijpelijke bediening rond automatisering

Een drempel invoeren is eenvoudig. Zichtbaar maken wanneer de trainer wacht, meet of een actie plant, vraagt meer aandacht. Daarom horen aparte moduletoestanden, wachttijden, start/stop en een noodstop bij het ontwerp. De interface brengt die instellingen en terugkoppeling bij elkaar.

Naast de gebouwde interface staat een klein oefengevecht. Je personage heeft 1000 HP. Het monster slaat terug; jij bepaalt met één slider wanneer autopot ingrijpt. Versla een monster voor EXP en pak de gevallen mesos op. Zet Autoloot aan om ook dat verzamelen over te nemen. Zo wordt de logica achter de trainer direct voelbaar. Het gevecht en de opbrengst zijn browservoorbeelden, zonder gekoppeld spel.

Huidige fase

Dit is een gebouwd Windows-prototype. De geselecteerde interfaces gebruiken voorbeelddata. Verdere clienttests en distributie staan nog open; de case laat het ontwerp, de modules en hun logica zien.

Eigen Windows-tool en interface. MapleStory is het spel waarvoor het experiment is ontworpen.
Mood Syntax
Orbital Code met een monitor, bureau en koffiemok voor een raam op een blauw-paarse kosmische omgeving.
Ambience & focus
Beatrap Studio
Twee geïllustreerde mannen met hoed en zonnebril tussen palmbomen, met het Beatrap Studio-woordmerk en een witte audiogolf.
Schedellogo met sombrero en gekleurde rand boven een rode westernstraat, met El Mozzarel en een witte audiogolf.
Muziekproductie & videovormgeving
Rank My Cat
Verticale Rank My Cat-thumbnail van een kat met een vis in een supermarkt, met gekleurde rankings en grote captions.
18.668 views — stand 2026-11-03
Verticale Rank My Cat-thumbnail van een zingende kat op een veranda, met een gekleurde ranglijst en de tekst Wait for it.
6.803 views — stand 2026-11-03
Video / analytics
18.668 views+77 abonnees
Ranking Funniest Cats Top 5 | Ep. 3
Volgend projectYouTube & video